|
“我是该让自己变强,还是削弱我的对手?”这是你在每一个回合都必须问自己的棘手问题。
内容物
- 1 块游戏版图
- 30 个白色棋子:6 个 Tzaars,9 个 Tzarras 和 15 个 Totts
- 30 个黑色棋子:6 个 Tzaars,9 个 Tzarras 和 15 个 Totts
- 1 本规则书
A. 游戏准备
1. 将版图放在两名玩家之间,长边朝向双方。
2. 将所有棋子随机放置在版图上。线段的交点构成了游戏区域,此后称为“点位”。当所有 60 个棋子都放在版图上时,所有的点位都会被占满。
3. 抽签决定你的颜色。白方先手。
注意: 如果你不喜欢随机的起始位置,请参考下文的 G 点和 H 点。
B. 游戏目标

有两种获胜方式:
1. 玩家有 3 种类型的棋子:Tzaars、Tzarras 和 Totts。这 3 种类型代表了三位一体:它们缺一不可。你必须始终在版图上保持每种类型至少有一个棋子。换句话说,第一种获胜方式就是让你的对手失去所有的 Tzaars、Tzarras 或 Totts。
2. 每个回合,玩家都有义务至少吃掉一个对手的棋子。所以第二种获胜方式是让你的对手陷入无法吃掉你版图上剩余任何棋子的境地。
C. 游戏开始:1 步行动
游戏开始时,白方先进行一步行动。白方必须利用这步行动进行一次“吃子”。吃子的规则非常简单:选择你的一个棋子(任何类型),将其移动到有对手棋子(任何类型)的相邻点位。将对手的棋子从版图上移出,并将你的棋子放在该点位。对手的棋子被淘汰出局。
D. 游戏进行:每回合 2 步行动
在白方仅以一步行动开始游戏后,玩家每回合始终拥有两步行动。
回合的第一步
1. 第一步始终是“强制吃子”。你必须吃子!你可以吃掉相邻点位上的棋子,但是在游戏过程中,越来越多的点位会变为空位。你也可以通过沿直线越过任意数量的空位,移动到对手棋子占据的第一个点位来进行吃子。将对手的棋子从版图上移出,并将你的棋子放在该点位。(见图 2)对手的棋子被淘汰出局。
2. 就吃子而言,Tzaars、Tzarras 和 Totts 之间没有区别。每个棋子都可以吃掉任何其他棋子,只要该棋子的强度至少与它想吃掉的棋子相等。
3. 棋子的强度不是由它的类型决定的,而是由它的高度决定的。一开始只有单个棋子,这意味着版图上的所有棋子都具有相同的强度。但在游戏过程中,你可以通过将棋子堆叠在一起来使它们变强。由两个棋子组成的叠柱可以吃掉对方颜色的任何单子和任何两子叠柱;由三个棋子组成的叠柱可以吃掉对方颜色的任何单子、两子叠柱和三子叠柱,以此类推。
4. 版图上所有棋子的移动方式相同。单子与两个、三个或更多棋子的叠柱具有相同的机动性。
图 2:箭头表示白色 Tzaar 可以吃掉哪些黑色棋子。
回合的第二步
对于第二步,你必须在 3 种可能中做出选择:
a) 进行第二次吃子, b)
让你自己的一个棋子(或叠柱)变强,或者 c)
跳过。
a) 第二次吃子
要进行第二次吃子,规则与你的第一步吃子相同。
2. 你可以用进行第一次吃子的同一个棋子(或叠柱)进行第二次吃子,也可以用不同的棋子(或叠柱)。
b) 让棋子变强
1. 要让一个棋子(或叠柱)变强,你只需跳到你方颜色的另一个棋子(或叠柱)上面。你可以跳到相邻点位的己方棋子(或叠柱)上,也可以跳到沿直线跨越任意数量空位能够到达的己方棋子(或叠柱)上。因此,让棋子变强与吃子具有完全相同的移动方式。
2. 叠柱中的棋子数量没有限制。无论多高,叠柱始终被视为“一个整体”。它必须始终作为一个整体移动,并作为一个整体被吃掉。
3. 你的任何棋子或叠柱都可以跳到你的任何其他棋子或叠柱上。例如,一个单独的 Tzaar 可以跳到一个顶部是 Tott 的叠柱上,反之亦然。(见下方图 3。)
4. 只有叠柱最上面的棋子才算作游戏中的不同棋子类型。例如,如果你把一个 Tott 放在一个 Tzaar 上面,这个叠柱只算作一个 Tott(尽管那个 Tzaar 作为叠柱的一部分仍在游戏中)。
图 3:单子可以跳到叠柱(任何高度)上,反之亦然!此外,叠柱也可以互相堆叠。
c) 跳过
你没有义务必须执行第二步行动。如果你决定跳过,只需告诉你的对手又轮到他了。
注意: 你绝不能跳过一个回合的第一步(即强制吃子)!
E. 为了避免歧义
1. 1. 棋子(或叠柱)绝不能移动到空位。一旦一个点位空了,它将一直保持空位直到游戏结束。
2. 2. 棋子(或叠柱)绝不能越过一个或多个其他棋子(或叠柱)。它只能跨越空位移动。
3. 3. 版图没有中心点位。棋子不能跨越中心移动。
4. 4. 叠柱只能由同一种颜色的棋子组成。
5. 5. 你必须遵守移动顺序:始终先进行强制吃子,然后在第二步行动的 3 种可能性中做出选择。
F. 游戏结束
当玩家成功吃掉对手三种类型棋子中的最后一种的最后一个棋子时,或者当他让对手陷入无法使用第一步行动进行强制吃子的境地时,该玩家就赢得了游戏。
提示: 在检查三种类型棋子的存在与否时,只计算单子和叠柱最上面的棋子。叠柱里面的棋子不算数。
G. 起始位置
如果你不喜欢随机的起始位置,请按照下图在版图上放置棋子:
图 4:固定起始位置。
H. 锦标赛版本
玩锦标赛版本时,游戏从空版图开始。玩家轮流将自己的一个棋子放在版图上。棋子可以按任何顺序放置在版图上,并且允许根据需要随时在不同类型的棋子之间切换。
当所有棋子都放在版图上时,所有点位都将被占据,游戏将根据上述规则开始。
祝您玩得开心!
|